Почему один скин стоит дорого, а другой почти не интересует покупателей? На цену могут влиять доступность предмета, редкость и интерес игроков. По этим факторам нельзя точно предсказать будущую стоимость. В виртуальной экономике CS2 на цены влияют разные факторы, и редкость — только один из них. Разберём эти факторы и их возможную связь с фармом. Они не дают гарантии будущего спроса или дохода.
Как работает система редкости
Каждый скин имеет скрытый параметр rarity weight (вес редкости). Для потребительского качества (Consumer) вес может быть около 80%, а для тайного (Covert) — менее 1%. Это означает, что из 1000 открытых кейсов Covert выпадет в среднем считаные разы. Но Valve пошла дальше. Они создали градации внутри редкости: «Прямо с завода» (Factory New) стоит в разы дороже «Закалённого в боях» (Battle-Scarred), даже если это один и тот же скин. Тот же Karambit Doppler может иметь фазы и паттерны, делающие один экземпляр драгоценным, а другой — просто дорогим.
Ротация кейсов и операций
Состав доступных кейсов и коллекций со временем меняется. Предметы могут перейти в редкий дроп или перестать выпадать, но это не означает автоматического роста цены: на неё влияют предложение, спрос игроков и состояние рынка. Доступность коллекций операций также может меняться после завершения события.
Влияние на ферму
Изменение доступности предметов может повлиять на предложение, но не позволяет заранее предсказать цену. Результат фермы зависит от дропа, рыночной стоимости предметов, комиссии, расходов и ограничений аккаунтов. Перед запуском стоит оценить несколько сценариев: будущий доход не гарантирован.